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3.技能大师

3.技能大师

“嗯……这东西要怎么用?该不会要吃掉吧……”

拉姆达摆弄了一会手中的水晶球,然后闭上了眼睛。回想起刚才从背包里取出道具时的感觉。同想象中的一样,意识中出现了『职业水晶』这个选项,点击之后,睁开眼睛,拉姆达发现手中的水晶球开始发光,然后不见了。

然后立刻,拉姆达的眼前出现了一个操作面板,操作面板上显示着『技能大师LV1』的文字,下面罗列着一系列的LV1技能。

“很好,成功了。”

『技能大师』是拉姆达为了能更快攻略游戏,方便测试剧情BUG的作弊职业,拥有可以修改技能效果的职业技能,而且可以取得所有人类职业从LV1到LV5的所有低、中级技能,但是无法取得从LV6到最高级的LV10的中、高级技能。

“马上开始取得技能吧。”

拉姆达伸出手指,想要点击眼前面板上的技能图标,但是发现无法碰到。

“这是……?”

他试着用意识操作,成功了。

“原来如此,是用这种感觉进行操作的吗。”

拉姆达立刻回想着自己测试游戏时的步骤,先取得了『技能大师LV1』的职业技能,『技能自定义』。

然后取得了『诅咒士LV1』的技能,『伤痛烙印』。

接着开始用『技能自定义』修改『伤痛烙印』。

用『技能自定义』打开『伤痛烙印』后,显示出了通常无法看到的『伤痛烙印』的详细技能数值——

『单位时间造成伤害5,持续时间10,魔力消耗8,冻结时间12。技能综合值5*10/8/12』

『技能自定义』的效果是,可以在不改变『技能综合值』的前提下,在一定范围内修改技能数值。

拉姆达按照自己玩游戏时的做法进行修改,经过修改之后,『伤痛烙印』变成了『伤痛烙印EX』,效果变成了——

『单位时间造成伤害500,持续时间1,魔力消耗40,冻结时间24。技能综合值500*1/40/24』

“接下来是这个。”

拉姆达接着取得了『盗贼LV1』的技能,『隐秘行动』,效果是——

『被发现率降低30%,持续时间15,消耗魔力10,冻结时间12。技能综合值30%*15/10/12』

修改后——

名字变成『隐秘行动EX』,技能效果为『被发现率降低90%,持续时间5,消耗魔力10,冻结时间12。技能综合值90%*5/10/12』

“好了。”

到此为止,拉姆达都是按照自己玩游戏时的做法进行的,在游戏中,取得技能和修改技能都需要使用技能点。初期技能点只有5点,之后每升一级就能得到1点技能点。

“可是,没办法打开状态面板的话,无法确认自己现在是什么状态啊。”

不知道为什么,明明可以打开技能面板,可是拉姆达却仍然无法打开状态面板,因此无法确认自己的等级和技能点数。

实际上,拉姆达从开始爬山的时候,就一只在思考一种可能性。

也就是,这个世界究竟处于一种什么样的状态。

事情发展到这种地步,拉姆达已经不打算再考虑这是梦的可能性了。

这里的树木,草石,包括怪物哥布林的样子,还有自己的状态,用拳头打树干时磨破的手指,被哥布林的吹箭割破的衣服和皮肉,等等这一切,都十分的真实,十分的接近拉姆达原本所在的现实世界的存在状态。

拉姆达所制作的游戏是2D的RPG游戏,当然不可能有如此鲜明的效果。虽然有用心的制作,可是并没有对草木的纹理、怪物的皮肤进行过如此细致的绘画制作。换句话说,既然不是自己制作的,就一定是自己以外的『某个存在』进行的深刻制作。

“神……吗?”

如果真的是所谓的『神明』造成了这种状况,那么他为什么要把自己的游戏变成现实世界,又是为了什么把自己带到这里来。

对于信仰科学的拉姆达来说,某个『现象』的发生必然有其『因果关系』,无论是多么神秘怪异的现象,都可以找到其发生的根源。

所以对于他来说,所谓的『神明』也不过就是一种现象而已。

而自己的游戏目前的这种状态,从2D的游戏状态被变成现在这种真实状态的这个『现象』,拉姆达决定将其命名为『现实化』——也就是对将『游戏状态』变成『现实状态』的这个现象的称呼。

在『游戏状态』,可以打开状态面板,面板上有等级,有HP和MP,有力量、速度等属性值。

但是在无法打开状态面板的现在,可以理解为没有以上这些属性值。

在刚才修改技能时,拉姆达已经察觉到了异常——技能的效果数值发生了变化。

在『游戏状态』中,『伤痛烙印』的效果是『每秒造成伤害HP5,持续时间10秒,MP消耗8,冻结时间12秒』,很明确地使用了『HP、MP』,时间单位也使用了秒单位。

可是现在不仅没有出现『HP、MP』这样的词,时间单位也没有明确地指出来。

“这到底是……”

想着,拉姆达决定做一个尝试。

在『游戏状态』中,游戏刚开始只有5个技能点,取得三个技能,修改两个技能,刚好用光。也就是说,如果是在『游戏状态』中,拉姆达无法继续取得技能。

拉姆达打开技能面板,尝试取得了『骑士LV1』的技能,『忍耐』。在游戏中,这个技能是拉姆达在升到3级的时候才取得并且修改的技能。

然而——

“成功了……”

拉姆达成功地取得了『忍耐』,然后立刻进行了修改。

『忍耐』的技能值『在受到致命伤害时有5%的概率留下一口气,持续时间30,消耗魔力12,冻结时间10。技能综合值5%*30/12/10』

修改后——『忍耐EX』,『在受到致命伤害时有100%的概率留下一口气,持续时间30,消耗魔力12,冻结时间200。技能综合值100%*30/12/200』

“果然,这个世界并不完全是我设定的游戏世界啊。我之所以能打开技能面板,是『技能大师』这个职业的效果吗?”

由于『技能大师』需要对技能进行操作,因此技能面板是必须的,所以才可以打开技能面板吗——拉姆达心想。

拉姆达背起背包,将剑挂在了腰间,走出了洞口。

“反正闲着也是闲着,我最初的目标就定为,找出是谁、为了什么把我弄到这里吧。至于魔王,就交给勇者去讨伐吧。”

伸了个拦腰之后,拉姆达向山下走去。


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